La realitat augmentada pot aplicar-se a tots els sectors productius. L’experiència de la UOC se centra en la creació d’experiències de RA per als àmbits de l’educació, la cultura, el turisme i la publicitat. Alguns exemples d’aplicacions en aquests àmbits són:
• Educació:
o Contextualització i aclariment de conceptes en llibres de text:
- Incloure vídeos o models 3D interactius que expliquin de forma clara algun concepte.
- Incloure aplicacions interactives que serveixin per a la pràctica d’un tema i puguin ser o complementar els deures.
o Contextualització històrica/cultural/social en sortides escolars:
- Crear rutes educatives enriquides amb continguts digitals com ara vídeos, models 3D, llocs web, etc.
• Cultura i publicitat:
o Dinamitzar visites a museus, centres culturals i exposicions, i donar-hi publicitat, mitjançant el reconeixement d’imatges associant informació digital a obres d’art, restes arqueològiques, catàlegs en paper, catàlegs digitals, fulls de mà, anuncis, aparadors, etc.
o Proporcionar informació addicional d’espectacles i esdeveniments, facilitant informació en passar per davant de teatres, sales de cinema i locals, o en enfocar amb el mòbil una banderola o un cartell publicitari.
• Turisme:
o Enriquir paisatges, patrimoni cultural, rutes turístiques o punts d’interès, i donar-hi publicitat, mitjançant la geolocalització, associant informació digital a un conjunt qualsevol de punts geogràfics o amb el reconeixement d’imatges .
o Convertir les visites en gimcanes per a fomentar que el turista acabi les rutes i visiti tots els punts d’interès de la ruta.
o Viatjar en el temps: poder veure una zona ambientada en una època determinada.
o Oferir descomptes promocionals per mitjà del reconeixement d’imatges.