Esteu aquí

Resultats

  • ARANDA, D; SÁNCHEZ, J.; MARTÍNEZ, S; NAVARRO, V; LALUEZA, F; CREUS, A.S; ESTANYOL, E; MONTAÑA, M; SANZ, S; MENESES, J; PLANELLS, A.J; CLARES, J. (2020). Ludoliteracy: Videojuegos, competencia digital y aprendizajes. BARCELONA: Editorial UOC. ISBN: 978-84-09-13481-6.
  • ACED, C; LALUEZA, F. (2018). "Monologues in the conversational era: Assessing the level of dialogic communication that big firms are reaching on social media [Monólogos en la era de la conversación: Evaluando el nivel de comunicación dialógica de las grandes empresas en los medios sociales]". El Profesional de la Información. 27 (6), pàg. 1270 - 1280. ISSN: 1386-6710. DOI. 10.3145/epi.2018.nov.10
  • ACED, C; LALUEZA, F. (2018). "Cómo mejorar la relación con los públicos en social media. Análisis de buenas prácticas de las empresas del IBEX 35 y del FORTUNE 500 en Facebook, Twitter y blogs". Redmarka: Revista Académica de Marketing Aplicado. 1 (22), pàg. 5 - 26. ISSN: 1852-2300. DOI. 10.17979/redma.2018.01.022.4931
  • ESTANYOL, E; MONTAÑA, M; LALUEZA, F. (2017). "El juego como estrategia. Análisis de campañas publicitarias con componente de gamificación". A: COLLADO, R; GARCÍA, A; GUTIÉRREZ, A. Actas del III Congreso Internacional de Educación mediática y competencia digital. Mayo-junio 2017. SEGOVIA: Universidad de Valladolid, pàg. 1627 - 1633. ISBN: 978-84-697-2853-6.
  • LALUEZA, F; GIRONA, R. (2016). "The impact of think tanks on mass media discourse regarding the economic crisis in Spain". Public Relations Review. 42 (2), pàg. 271 - 278. ISSN: 0363-8111. DOI. 10.1016/j.pubrev.2015.09.006
  • MCKIE, D.; XÌFRA, J; LALUEZA, F. (2016). "Introduction to configuring intelligences for 21C public relations". Public Relations Review. 42 (2), pàg. 243 - 248. ISSN: 0363-8111. DOI. 10.1016/j.pubrev.2016.03.002
  • ACED, C; LALUEZA, F. (2016). "What Content are Companies Publishing on Social Media? Critical Discourse Analysis of Content Published on Blogs, Facebook and Twitter by IBEX 35 and Fortune 500 Firms [¿Qué contenidos publican las empresas en los medios sociales? Análisis crítico del discurso de las compañías del IBEX 35 y del Fortune 500 en blogs corporativos, Facebook y Twitter]". Revista Internacional de Relaciones Públicas. 6 (11), pàg. 135 - 154. ISSN: 2174-3681. DOI. 10.5783/RIRP-11-2016-08-135-154
  • ESTANYOL, E; MONTAÑA, M; LALUEZA, F. (2016). "Engagement is the Name of the Game: Gamification as a Communication Strategy in Advertising and Public Relations". A: , K; CUENCA, J. Media Business Models: Breaking the Traditional Value Chain. Peter Lang AG, pàg. 153 - 174. ISBN: 9781433131783.
  • ARANDA, D; SÁNCHEZ, J.; MARTÍNEZ, S; NAVARRO, V; LALUEZA, F; ESTANYOL, E; MONTAÑA, M; SANZ, S; CLARES, J. (2016). El videojuego en el punto de mira: la producción científica sobre el juego digital. BARCELONA: Editorial UOC. ISBN: 978-84-606-6456-7.
  • MONTAÑA, M; ESTANYOL, E; LALUEZA, F. (2015). "Internet y nuevos medios: estudio sobre usos y opiniones de las personas mayores en España [Our seniors' challenge to the new media: Uses and opinions]". El Profesional de la Información. 24 (6), pàg. 759 - 765. ISSN: 1386-6710. DOI. 10.3145/epi.2015.nov.07